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Servidor dedicado de Grounded: qué existe realmente en 2026

calendar_month 6 de julio de 2026 schedule 4 min de lectura visibility 10 vistas
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Valebyte Team
Servidor dedicado de Grounded: qué existe realmente en 2026
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TL;DR

  • Obsidian nunca publicó herramientas oficiales de servidor dedicado para Grounded, y Grounded 2 (Early Access desde julio de 2025) también salió sin ellas.
  • La opción oficial es Shared Worlds: co-op p2p de hasta 4 jugadores donde cualquier jugador autorizado puede alojar — pero el juego de alguien debe estar en marcha.
  • La respuesta comunitaria es Lantern: un framework que sustituye el lobby por red estándar de Unreal; un servidor real 24/7 corre en tu máquina y los amigos entran por IP:puerto.
  • Los alquileres comerciales de servidores de Grounded se construyen sobre el mismo Lantern — puedes autoalojarlo en cualquier VPS pequeño o dedicado.
  • 4 jugadores necesitan poco: 2–4 núcleos y 8 GB de RAM bastan; pon la máquina en la región donde juega tu grupo.

La respuesta directa primero: ni Grounded ni Grounded 2 tienen servidor dedicado oficial. Obsidian lanzó el juego original con co-op p2p más el sistema Shared World, y Grounded 2 entró en Early Access en julio de 2025 de la misma forma — co-op de 4 jugadores, sin binarios de servidor y sin plan confirmado para ellos. Todo lo que en 2026 se llama «servidor dedicado de Grounded», incluidos los que alquilan las empresas de game hosting, se construye sobre un framework comunitario llamado Lantern. La buena noticia: puedes ejecutar ese framework tú mismo en cualquier servidor pequeño, y esta guía cubre las tres opciones reales.

Opción 1: Shared Worlds — la vía oficial

La función Shared World permite que un mundo viva semi-independiente de su creador: hasta ocho jugadores autorizados, y cualquiera de ellos puede alojar una sesión en ese mundo aunque el creador esté desconectado. El estado del mundo se sincroniza a través del sistema de guardado de la plataforma. Para la mayoría de grupos de amigos esto es suficiente de verdad, y no cuesta nada.

Los límites son estructurales, no bugs: el cliente de juego de alguien debe estar en marcha para alojar, la conexión y el PC del anfitrión sostienen la sesión, el progreso se pausa cuando nadie aloja, y el tope sigue siendo 4 jugadores simultáneos. Si tu grupo cruza husos horarios y quiere el mundo «siempre encendido», Shared Worlds no puede darlo — y ese es exactamente el hueco que llenó la comunidad.

Opción 2: Lantern — el dedicado comunitario

Lantern es un framework de terceros que cambia el transporte de lobby/matchmaking de Grounded por red estándar de Unreal Engine. El resultado se comporta como un dedicado clásico: un proceso headless corre 24/7 en una máquina que controlas, mantiene el mundo cargado, guarda según calendario, y los jugadores se conectan directamente por IP y puerto a través del launcher de Lantern. Las funciones de administración (contraseñas, control tipo RCON, backups de guardado) vienen con el tooling de panel que lo rodea.

Dos advertencias honestas antes de dedicarle una tarde:

  • No es oficial. Un parche del juego puede romper la compatibilidad hasta que el framework se actualice. Desactiva las actualizaciones automáticas del juego en el servidor y actualiza con intención.
  • Todos necesitan el launcher. Cada jugador entra por Lantern, no por el menú del juego — un paso único por amigo, pero un coste real de incorporación.

Conviene saberlo: las ofertas comerciales de «hosting de servidores Grounded» ejecutan este mismo framework bajo un panel de alquiler. Alquilar es cómodo; también son $10–15/mes por una porción de hardware que podrías tener entero.

Autoalojar Lantern: dimensionado y lógica de instalación

Un mundo de supervivencia Unreal de 4 jugadores es carga ligera para estándares de servidor. Según instancias que hemos visto funcionar:

  • CPU: 2 núcleos modernos bastan; 4 dan margen para eventos del mundo. El reloj por núcleo importa más que la cantidad, como en la mayoría de servidores Unreal.
  • RAM: 6–8 GB cubren el proceso con comodidad.
  • Disco: la instalación más los guardados cabe en 30 GB; cualquier SSD vale.
  • Red: un puñado de jugadores usa pocos Mbps — la ubicación (ping) importa mucho más que el ancho de banda.

Esa spec es nivel de entrada en cualquier parte: un VPS pequeño la lleva, y en el lado dedicado el nivel de $25–35/mes de nuestro catálogo ejecuta Grounded junto a dos o tres servidores de juegos más. Elige la ciudad según dónde vive tu grupo: Chicago para Norteamérica, Frankfurt o Varsovia para Europa, Singapur o Sídney para APAC. Abre el puerto UDP configurado en Lantern, ejecuta el proceso como usuario sin privilegios y programa backups de guardado fuera de la máquina.

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Qué opción encaja con qué grupo

Shared WorldsLantern autoalojadoLantern alquilado
Costegratisalquiler del servidor ($10–35/mes, compartido con otros usos)$10–15/mes
Siempre en líneano — un jugador debe alojar
Sobrevive a parches del juegosiempretras actualizarse el frameworktras actualizarse el framework
Esfuerzo de montajeningunouna tarde, una vezminutos
Control (mods, guardados, acceso)mínimototallimitado al panel

Recomendación práctica: empieza con Shared Worlds — es oficial y gratis. Pasa a Lantern el día que tu grupo sienta de verdad el límite de «el anfitrión debe estar conectado», y autoaloja si ya alquilas cualquier servidor: el coste marginal de añadir Grounded a una máquina existente es cero. Estado de los hechos: verificado el 6 de julio de 2026 — si Obsidian publica binarios oficiales de servidor para Grounded 2 más adelante en el Early Access, actualizaremos el artículo.

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