Сразу прямой ответ: ни у Grounded, ни у Grounded 2 официального dedicated-сервера нет. Obsidian выпустила оригинальную игру с p2p-коопом и системой Shared World, и Grounded 2 вышла в Early Access в июле 2025 так же — кооп на 4 игроков, без серверных бинарников и без подтверждённых планов на них. Всё, что в 2026 году называется «выделенным сервером Grounded», включая аренду у игровых хостеров, построено на комьюнити-фреймворке Lantern. Хорошая новость: этот фреймворк можно запустить самому на любом небольшом сервере — в гайде все три реальных варианта.
Вариант 1: Shared Worlds — официальный путь
Система Shared World позволяет миру жить полунезависимо от создателя: до восьми именованных игроков авторизованы, и любой из них может хостить сессию в этом мире, даже когда создатель офлайн. Состояние мира синхронизируется через сейв-систему платформы. Большинству компаний друзей этого honestly хватает, и это бесплатно.
Ограничения структурные, а не баги: для хостинга должен быть запущен чей-то игровой клиент, сессию тянут канал и ПК хостера, прогресс замирает, когда никто не хостит, а одновременных игроков по-прежнему максимум 4. Если группа размазана по часовым поясам и хочет мир «всегда онлайн» — Shared Worlds этого не даст. Ровно эту дыру и закрыло сообщество.
Вариант 2: Lantern — комьюнити-dedicated
Lantern — сторонний фреймворк, подменяющий штатное лобби/матчмейкинг Grounded на стандартный сетевой стек Unreal Engine. Результат ведёт себя как классический dedicated: headless-процесс крутится 24/7 на вашей машине, держит мир загруженным, сейвится по расписанию, а игроки подключаются напрямую по IP и порту через лаунчер Lantern. Админ-функции (пароли, RCON-подобное управление, бэкапы сейвов) идут с панельным тулингом вокруг.
Две честные оговорки, прежде чем тратить на это вечер:
- Это неофициально. Патч игры может сломать совместимость до обновления фреймворка. Отключите автообновления игры на сервере и обновляйтесь осознанно.
- Лаунчер нужен всем. Каждый игрок заходит через Lantern, а не из игрового меню — одноразовая настройка на друга, но реальная цена входа.
Полезно знать: коммерческий «хостинг серверов Grounded» у игровых провайдеров крутит тот же фреймворк под панелью аренды. Аренда удобна; но это $10–15/мес за кусочек железа, которое можно иметь целиком.
Самохостинг Lantern: размеры и логика установки
Мир Unreal-выживалки на 4 игроков — лёгкая нагрузка по серверным меркам. По инстансам, которые мы видели в работе:
- CPU: хватает 2 современных ядер; 4 дают запас на мировые события. Частота ядра важнее количества, как у большинства Unreal-серверов.
- RAM: 6–8 GB закрывают серверный процесс с комфортом.
- Диск: установка плюс сейвы умещаются в 30 GB; любой SSD.
- Сеть: горстка игроков ест единицы Мбит/с — локация (пинг) важнее полосы.
Это входной уровень где угодно: маленький VPS справится, а на стороне dedicated уровень $25–35/мес из нашего каталога потянет Grounded вместе с двумя-тремя другими игровыми серверами. Город выбирайте по группе: Чикаго для Северной Америки, Франкфурт или Варшава для Европы, Сингапур или Сидней для APAC. Откройте UDP-порт, на который настроен Lantern, запускайте процесс не от root и складывайте бэкапы сейвов вне машины.
Ищете сервер, который просто работает?
Valebyte VPS — NVMe, поддержка 24/7, развёртывание за 60 секунд.
Какой вариант какой группе
| Shared Worlds | Lantern самохост | Lantern аренда | |
|---|---|---|---|
| Цена | бесплатно | аренда сервера ($10–35/мес, делится с другими задачами) | $10–15/мес |
| Всегда онлайн | нет — нужен хостящий игрок | да | да |
| Переживает патчи игры | всегда | после обновления фреймворка | после обновления фреймворка |
| Усилия на запуск | ноль | один вечер | минуты |
| Контроль (моды, сейвы, доступ) | минимальный | полный | ограничен панелью |
Практическая рекомендация: начните с Shared Worlds — официально и бесплатно. Переходите на Lantern в день, когда группа реально упрётся в лимит «хост должен быть онлайн», и самохостите, если уже арендуете любой сервер: предельная стоимость добавить Grounded на существующую машину — ноль. Статус фактов: проверено 6 июля 2026; если Obsidian выпустит официальные серверные бинарники для Grounded 2 позже в Early Access — статья будет обновлена.