bolt Valebyte VPS від $4/міс — NVMe, запуск за 60 секунд.

Отримати VPS arrow_forward

Вимоги до сервера Squad: 100 гравців, tickrate та навантаження

calendar_month September 11, 2026 schedule 15 хв. читання visibility 10 переглядів
person
Valebyte Team
Вимоги до сервера Squad: 100 гравців, tickrate та навантаження

Для сервера Squad на 100 гравців потрібен виділений сервер із 8–12 швидкими vCPU, 16 GB RAM, NVMe-диском від 120 GB і мережевим портом 1 Gbps, щоб утримувати стабільний tickrate під піковим навантаженням.

Які вимоги потрібні для Squad server на 100 гравців?

Чому кількість гравців впливає на CPU

Основне навантаження Squad припадає не на зберігання файлів, а на обробку ігрового стану в реальному часі. Сервер розраховує позиції гравців, влучання, транспорт, руйнування, мережеві події, команди, голосовий зв’язок і дії ботів. Тому для Squad важливіша продуктивність одного швидкого потоку CPU, ніж велика кількість повільних віртуальних ядер.

Для конфігурації на 50 гравців достатньо 4 швидких vCPU, але при 80 гравцях запасу процесорної потужності вже може не вистачати. Сценарій squad server 100 players потребує щонайменше 8 продуктивних vCPU, а для модифікованих карт, інтенсивних боїв і серверів із ботами доцільніше закладати 10–12 vCPU.

Під час вибору конфігурації для ігрових інстансів не можна орієнтуватися лише на середнє споживання ресурсів. На порожньому сервері Squad може використовувати помітно менше ресурсів, однак при повністю заповненій карті, масовій появі техніки й активних перестрілках навантаження різко зростає. Конфігурація має витримувати саме пікові 5–10 хвилин матчу.

Як оцінювати цільовий tickrate

Tickrate показує, скільки разів на секунду сервер оновлює ігровий стан і надсилає результати клієнтам. Для Squad цільовий показник зазвичай становить 30–60 ticks/s. Значення 60 ticks/s забезпечує швидшу обробку подій, але потребує більшого запасу CPU і стабільної мережевої підсистеми.

Високий tickrate не можна вважати гарантованим лише тому, що сервер має багато ядер. Якщо головний ігровий потік отримує затримки, фактичний tickrate знижується, зростає server frame time, а гравці помічають затримки реєстрації влучань і ривки техніки. Тому в запиті squad server tickrate cpu CPU слід оцінювати разом із частотою, архітектурою, виділеними ресурсами та відсутністю сусідів на фізичному хості.

Загальні принципи оцінювання навантаження на ігрові інстанси також описані в матеріалі про вимоги до ігрового сервера та розрахунок кількості гравців. Для Squad до цього розрахунку потрібно додати вплив карт, транспорту й мережевого трафіку.

Скільки vCPU потрібно серверу Squad?

Конфігурація на 50 гравців

Для 50 одночасних гравців підійде виділена конфігурація з 4 швидкими vCPU. Це базовий робочий варіант для стандартних карт без надмірної кількості ботів і важких серверних модифікацій. Цільовий tickrate можна планувати на рівні 50–60 ticks/s, якщо процесор не перевантажений іншими завданнями.

Якщо на машині одночасно працюють моніторинг, вебпанель, резервне копіювання або кілька ігрових процесів, чотирьох ядер може бути недостатньо. Для такого сценарію краще використовувати 6 vCPU або окремий серверний вузол під Squad.

Конфігурація на 80 і 100 гравців

Для 80 гравців розумна відправна точка — 6–8 швидких vCPU. На практиці 8 vCPU забезпечують необхідний запас для боїв із технікою, активного голосового чату та нестандартних карт. Для 100 гравців мінімально практичним варіантом вважають 8 vCPU, але для стабільної роботи на піку рекомендується 10–12 vCPU із високою продуктивністю одного ядра.

Важлива не лише номінальна частота. Сучасний виділений CPU зі стабільною частотою 3,5–4,5 GHz під тривалим навантаженням зазвичай підходить краще, ніж велика кількість віртуальних ядер із непередбачуваним steal time. У Linux цей показник можна перевірити через top, htop і mpstat. Якщо %st регулярно зростає, віртуальна машина отримує менше процесорного часу, ніж очікувалося.

sudo apt update
sudo apt install -y htop sysstat
htop
mpstat -P ALL 1

Під час вибору обладнання корисно враховувати результати CPU-тестів, але синтетичний benchmark не замінює реальної перевірки серверного tickrate. Перед запуском публічного матчу варто протестувати конфігурацію з ботами, транспортом і максимально наближеною до бойової кількістю гравців.

Шукаєте надійний сервер для своїх проєктів?

VPS від $10/міс і виділені сервери від $9/міс із NVMe, DDoS-захистом і підтримкою 24/7.

Переглянути пропозиції →

Скільки RAM потрібно для сервера Squad?

Пам’ять для базового інстансу

Питання, скільки RAM потрібно для сервера Squad, не можна зводити до одного числа з офіційних мінімальних вимог. Мінімальний обсяг може дозволити запустити процес, але не гарантує відсутності затримок на повністю заповненій карті. Для 50 гравців зазвичай достатньо 8 GB RAM, якщо на сервері працює один ігровий процес і немає великого набору модифікацій.

Для 80 гравців рекомендується 12 GB RAM. Конфігурація на 100 гравців має містити 16 GB RAM: частину пам’яті займає сам сервер, частина потрібна операційній системі, файловому кешу й додатковим службам. Якщо використовуються моди, кілька карт, боти або паралельні інстанси, варто розглянути 24 GB RAM.

Чому запас пам’яті важливіший за середнє споживання

Нестача RAM призводить до використання swap. Навіть швидкий NVMe не замінює оперативну пам’ять: під час звернення до swap зростає затримка, а ігровий процес може втратити стабільний frame time. Swap можна залишити як аварійний бар’єр на 1–2 GB, але розраховувати на нього під час штатної роботи Squad не можна.

Перевіряти пам’ять потрібно під час повного матчу, а не після завантаження сервера:

free -h
vmstat 1
ps -eo pid,pmem,rss,cmd --sort=-rss | head -n 10

Якщо після кількох ротацій карт вільно менше 2 GB, конфігурація працює без достатнього резерву. Для публічного сервера краще залишати 20–25% RAM вільною, особливо якщо плануються оновлення, логи й автоматичні резервні копії.

Швидкий вибір
Потрібен виділений сервер?
Bare metal з NVMe у 70+ локаціях — налаштування й замовлення за кілька хвилин.
До серверів

Який диск і мережевий канал потрібні для squad dedicated server specs?

NVMe проти звичайного SSD

У розділі squad dedicated server specs диск часто вказують останнім, хоча від нього залежать швидкість запуску, зміни карт і запису логів. Для одного інстансу достатньо 80 GB NVMe, якщо зберігати лише серверні файли, конфігурації та кілька резервних копій. Для 100 гравців практичніше виділити 120 GB NVMe, щоб залишався запас для оновлень і модів.

Звичайний SATA SSD також може працювати, але NVMe зменшує затримки під час розпакування оновлень і звернення до великих наборів файлів. Жорсткий диск для публічного сервера Squad не рекомендується: він уповільнює операції з картами й резервними копіями, особливо коли паралельно активно записуються логи.

Трафік і порт

Для 50–100 гравців потрібен мережевий порт 1 Gbps. Реальна швидкість передавання зазвичай значно нижча за це значення, але гігабітний порт залишає запас для пікових навантажень, підключення адміністраторів, оновлень і резервного копіювання. Важливішими за ширину каналу є стабільна затримка та відсутність втрат пакетів.

Обсяг трафіку залежить від частоти оновлень, кількості гравців, карти й тривалості матчів. Для попереднього планування можна закласти 5 TB на місяць для 50 гравців, 8 TB для 80 гравців і 12 TB для повністю заповненого сервера. Це орієнтири із запасом, а не універсальна норма: за коротких ігрових сесій фактичне споживання буде нижчим, а за постійного навантаження та кількох інстансів — вищим.

Для оцінювання затримки використовуйте кілька точок перевірки, а не один тест:

ping -c 20 game-server.example
mtr -rwzc 50 game-server.example
ss -s

Втрата пакетів навіть на рівні 1–2% помітно впливає на ігровий досвід. Для Squad важливішим є стабільний маршрут до основної аудиторії, ніж формально максимальна швидкість порту.

Масштаб → специфікація: скільки коштує конфігурація Squad?

Практичний розрахунок для 50, 80 і 100 гравців

Наведені нижче ціни є орієнтовними для виділених конфігурацій Valebyte і потребують перевірки за актуальним прайсом на момент замовлення; підсумкова вартість залежить від регіону, терміну оренди, DDoS-захисту та включеного трафіку.

Для 100 одночасних гравців достатньо 10 vCPU, 16 GB RAM, 120 GB NVMe-диска та 12 TB трафіку за мережевого порту 1 Gbps.

Масштаб навантаження vCPU RAM Диск Трафік Мережевий порт Ціна
50 гравців 4 швидких vCPU 8 GB 80 GB NVMe 5 TB/міс 1 Gbps орієнтовно від $35/міс
80 гравців 8 швидких vCPU 12 GB 100 GB NVMe 8 TB/міс 1 Gbps орієнтовно від $55/міс
100 гравців 10–12 швидких vCPU 16 GB 120 GB NVMe 12 TB/міс 1 Gbps орієнтовно від $75/міс

Орієнтири в таблиці актуальні на червень 2025 року і не є фіксованою комерційною пропозицією. Під час вибору тарифу потрібно уточнити, чи є vCPU виділеними, як розраховується вихідний трафік, чи включений DDoS-захист і чи дозволено встановлення власних модифікацій.

Якщо потрібна точна вартість для конкретної карти й модпаку, розрахунок краще виконувати за фактичними метриками після навантажувального тестування. Номінально дорожчий CPU може виявитися вигіднішим, якщо він утримує tickrate без постійного зниження частоти.

Навіщо Squad потрібен виділений сервер?

Переваги dedicated-інфраструктури

Squad чутливий до конкуренції за CPU. На перевантаженому VPS сусідній процес може тимчасово забрати процесорний час, через що ігровий потік отримає затримку навіть за низького середнього використання ресурсів. Виділений сервер забезпечує передбачувану продуктивність, ізольовані ядра та більший контроль над мережевими налаштуваннями.

Виділена машина особливо виправдана для 100 гравців, регулярних турнірів і серверів із розкладом матчів. У такому сценарії короткочасні просідання tickrate одразу впливають на десятки учасників. Для невеликого закритого сервера на 20–30 гравців VPS може бути достатньо, але публічний майданчик із постійним навантаженням потребує більшого запасу.

Детальні питання встановлення, ліцензії та запуску інстансу розглянуто в матеріалі про виділений сервер Squad і налаштування для 100 гравців. Під час вибору процесора корисно зіставити частоту одного ядра, ліміти віртуалізації та стабільну продуктивність за інструкцією щодо вибору CPU для dedicated-сервера.

Коли можна вибрати VPS

VPS підходить для тестового сервера, закритої спільноти або невеликої кількості гравців. Для стабільного публічного матчу потрібно перевірити steal time, ліміти дискових операцій і наявність гарантованих ресурсів CPU. Якщо провайдер розміщує кілька віртуальних машин на одному фізичному ядрі без чітких гарантій, підсумковий tickrate може змінюватися протягом дня.

  • До 50 гравців: VPS із 4 виділеними vCPU і 8 GB RAM за підтвердженої продуктивності.
  • Близько 80 гравців: виділений сервер або VPS із гарантованими 8 vCPU і 12 GB RAM.
  • 100 гравців і турніри: dedicated-сервер із 10–12 швидкими vCPU та 16–24 GB RAM.
Швидкий вибір
Потрібен виділений сервер?
Bare metal з NVMe у 70+ локаціях — налаштування й замовлення за кілька хвилин.
До серверів

Як перевірити навантаження та стабільність tickrate?

Що вимірювати під час тестового матчу

Оцінювання сервера має відбуватися в умовах, максимально наближених до бойових. Заповніть сервер тестовими гравцями або ботами, використайте важку карту, кілька одиниць техніки та повторіть зміну карти. Мінімальна тривалість тесту — 30–60 хвилин, оскільки частина проблем проявляється після ротації або накопичення логів.

Фіксуйте такі показники:

  1. Середнє та пікове завантаження одного головного потоку CPU.
  2. Фактичний server frame time і просідання tickrate.
  3. Використання RAM до та після зміни карти.
  4. Затримку, packet loss і мережеві піки.
  5. Час запуску сервера та завантаження нової карти.

Середнє завантаження CPU на рівні 60% не гарантує стабільності: один потік може бути завантажений на 100%, поки інші ядра простоюють. Для ігрового сервера важливі не лише середні значення, а й максимальні затримки. Якщо tickrate регулярно падає нижче цільового значення під час масових зіткнень, потрібно підвищити продуктивність одного ядра або зменшити навантаження на сервер.

Як зменшити навантаження

Почніть із вимкнення непотрібних фонових завдань і обмеження частоти резервного копіювання під час матчу. Логи потрібно ротувати, щоб вони не заповнювали диск. Моди слід перевіряти по одному: погано оптимізована модифікація може збільшити навантаження сильніше, ніж десятки додаткових підключень.

Не варто компенсувати нестачу CPU простим збільшенням RAM. Оперативна пам’ять допомагає уникнути swap, але не прискорює ігровий потік. Так само порт 10 Gbps не вирішить проблему packet loss на перевантаженому маршруті або просідання продуктивності процесора.

Як запустити та супроводжувати Squad dedicated server?

Базова підготовка Linux

Для постійної експлуатації зазвичай обирають підтримуваний дистрибутив Linux, окремого користувача для ігрового процесу та автоматичний запуск через systemd. Серверні файли, конфігурацію і резервні копії слід зберігати окремо, щоб оновлення не знищило налаштування.

sudo adduser --disabled-password --gecos "" squad
sudo mkdir -p /opt/squad /var/log/squad
sudo chown -R squad:squad /opt/squad /var/log/squad

sudo -u squad bash
cd /opt/squad
./SquadServer.sh Port=7787 QueryPort=27165

Точні назви файлів, параметри запуску та вимоги до ліцензії залежать від версії сервера і способу встановлення. Після кожного оновлення потрібно перевіряти сумісність модів, права на каталоги та коректність запуску після перезавантаження.

Моніторинг і резервне копіювання

Мінімальний моніторинг має відстежувати доступність порту, завантаження CPU, RAM, вільне місце та затримку до сервера. Резервні копії конфігурації та бан-листів можна виконувати щодня, а перед оновленням — додатково вручну. Ігрові файли необов’язково копіювати після кожного матчу, якщо їх можна відновити з офіційного дистрибутива.

Для порівняння вимог з іншими іграми корисно переглянути матеріали про сервер DayZ і розрахунок RAM та трафіку та про навантаження Satisfactory на CPU та оперативну пам’ять. У Squad головним обмеженням зазвичай залишається швидкий потік CPU, а не розмір ігрового світу.

Поширені запитання

Скільки RAM потрібно для Squad-сервера на 100 гравців?

Для 100 гравців рекомендується 16 GB RAM, а для модифікованих серверів, ботів і паралельних служб краще використовувати 24 GB. Конфігурація з 8 GB може запустити інстанс, але не залишить достатнього запасу для зміни карт, кешу та фонових процесів. Swap слід використовувати лише як аварійний механізм, а не враховувати під час розрахунку.

Який tickrate потрібен серверу Squad?

Практична ціль для Squad — 50–60 ticks/s на стандартній конфігурації. Під час масових боїв або роботи важких модів допустимі короткочасні зниження, але постійні просідання нижче 30 ticks/s вказують на нестачу продуктивності. Для 100 гравців потрібен CPU із 8–12 швидкими vCPU та моніторингом навантаження головного потоку.

Чи достатньо VPS для Squad на 50 гравців?

VPS може підійти для 50 гравців, якщо йому гарантовано 4 швидких vCPU, 8 GB RAM і NVMe-диск від 80 GB. Потрібно перевірити steal time, дискові ліміти та мережеву затримку під час повного матчу. За нестабільної продуктивності сусідніх віртуальних машин виділений сервер забезпечить передбачуваніший tickrate.

Який диск потрібен для dedicated server Squad?

Для одного інстансу достатньо 80 GB NVMe, але для сервера на 100 гравців краще виділити 120 GB. Цього обсягу вистачить для серверних файлів, оновлень, модів, логів і кількох резервних копій. SATA SSD допустимий, однак NVMe швидше обробляє оновлення та зміну карт, а HDD не рекомендується використовувати для публічного навантаження.

Швидкий вибір
Потрібен виділений сервер?
Bare metal з NVMe у 70+ локаціях — налаштування й замовлення за кілька хвилин.
До серверів

Висновки

Для 50 гравців обирайте 4 швидких vCPU і 8 GB RAM, для 80 гравців — 8 vCPU і 12 GB, а для 100 гравців — 10–12 vCPU та 16 GB RAM на NVMe. Публічний сервер Squad краще розміщувати на виділеній машині з портом 1 Gbps і перевіряти не середнє завантаження, а фактичний tickrate під час пікового матчу.

Bare Metal
Потрібен виділений сервер?

Bare metal у 70+ локаціях: сучасне обладнання, NVMe, швидка видача, оплата карткою або криптовалютою.

Підібрати сервер
support_agent
Valebyte Support
Usually replies within minutes
Hi there!
Send us a message and we'll reply as soon as possible.